构造矩形网格,进入虚拟雕塑环境,调整步长(2-3百万左右)。
构造矩形网格时要注意:XY方向的精度一致。进入虚拟雕塑环境,首先调整所需步长,目的有三。1:防止直侧避出现锯齿。2:到刻画细节时,再去调**点数边界会出现残料。3:防止颜色也消失。
三:把要操作的区域填一致的颜色,冲起所需的高度的基面。
手工木雕是用一定厚度木材,用雕刻刀往下铲。为了模仿手工雕刻方法,使用冲压工具,冲起所需高度的基面,竹简激光雕刻机,以去料的方式,把层次与造型塑造出来。采用去料工具,其好处可以保留平整的直侧避保证高点一致,如用堆料工具需要大量的磨光很浪费时间,堆出的直侧避也不平整、不顺畅,韶关激光雕刻机,还很难保正高点一致,所以采用去料工具,因为去料工具去出的直侧避比堆料效果好而且能保证高点一致。(如图3-3所示)
四:分色。
用颜色工具把牡丹花分成两部分,花的中心为一部分,展开的为一部分。这样做方便找大的层次关系。(如图4-4所示)
五:整体层次分开。
木雕文件主要以直侧避去层次,做每片叶子时注意叶子与叶子叠加的地方,中间的花瓣与展开的花瓣衔接的是否顺畅。(如图5-5所示)
六:再次分色,刻画细节。
再次分色时要注意:区域颜色与区域的边界线颜色一致,否则会出现很多毛刺,影响效果。如出现毛刺,把相交线切断,使用单线填色工具,把切断的线填色时,用磨光工具中仅去高、保留硬边、颜色内、力度一档即可把毛刺擦除。(如图6-6所示)
描线
为了保证浮雕的相似程度,我们往往会绘制制作对象的轮廓曲线,绘制当中,由于一般是不规则轮廓,我们习惯采用多义线命令当中的样条曲线来绘制图形
描线当中我们需要注意的一些要点:
绘制的时候需要尽量贴近于制作对象的边缘轮廓,以确保模型的准确度
绘制过程当中难免会遇到线条节点断开的情况,这时可以勾选侧边菜单栏当中的自动连接功能,即可在绘制过程中软件自动把断
开的线条连接为一条完整曲面或者封闭曲线。
边缘以及内部结构的线条绘制完成之后,对于复杂的浮雕形体,我们会用和边缘描线不同颜色的线条来绘制制作对象的形体走向
这样的好处是:
在进入浮雕模块之后还能够比较明确的知道整个曲面高度的大概走向,小型工艺品激光雕刻机,当然,对于已经熟练掌握浮雕使用的朋友可以跳开这一步骤
要想做好祥云,区域的位置和线段的划分都会直接影响到祥云的效果。作图时有几点要注意:
1>:一个区域的首尾不能相交或相连,颜色离的太近就会相互影响如(图8)。在作图时为了处理好区域之间衔接的光滑,玻璃杯激光雕刻机,在祥云单线浮雕中点中了“使用给定的大距离”,它就会把**次祥云浮雕的参数保留下来,用到下一个要操作的区域上,两个区域用同样的参数就可以联贯下来。这样一来每个位置的参数都会联贯的应用下去。当颜色以(图8)这样添时,同样的颜色相连在一起程序不能正确计算区域中每一点的切入边界位置。
2>:线断的截断位置要与所添颜色的位置相对应。保证每一条线断有真对性的工作。如果线断没有因为区域颜色的改变而截断,那么也会造成曲面不光滑的衔接。同样会出现(图8)的效果。线断截断也会使添色时更方便些。
3>:在点选线段的位置上,要灵活的运用辅助线段。如(图9)它就是用颜色相邻的边来做为切入点。如果画一条辅助线就不会出现这种情况了(图10)。所画的辅助线断一般是光滑的弧线,用这种作出的云面比较光滑。